Bonjour ,
Vous êtes cordialement invités à assister aux prochaines séances du séminaire Singularité et Technologies qui auront lieu
le 3 mai de 17h30 à 19h30 à la Maison Suger,
http://www.msh-paris.fr/la_msh/suger_presentation.htm , Valérie Morignat, Maître de Conférences, réalisatrice, artiste et consultante en creativité numérique.
http://www.valeriemorignat.net nous propose une réflexion autour du thème suivant:
Le Sujet désenchanté : suprématie et singularité dans les mondes virtuels.
Avec le développement exponentiel des transactions numériques et de la transposition logicielle des formes biologiques, comportementales, culturelles, l'antagonisme entre la réalité sociale et la sphère de l'imaginaire individuel s'affaiblit.
Loin de défendre "l'autre dimension" irréductible au monde des affaires" que Herbert Marcuse appelait des ses voeux, les nouveaux mondes virtuels en ligne assimilent le Sujet à un ensemble opérationnel et l'absorbent dans une utopie contrôlée. Réifiées par une domestication marchande, les figures de la transcendance survivent dans la forme post-technologique des "stimuli manipulés" et des promesses de liberté d'une "Seconde Vie" virtuelle ( Second Life).
Dans ces mondes virtuels persistants, le singulier et le général, le corps et l'esprit, l'artificiel et le naturel, le rationnel et l'irrationnel sont des "objets d'organisation interchangeables" au sein d'un monde devenu "la substance d'une administration totale qui enveloppe les administrateurs eux-mêmes" (HM, L'Homme unidimensionnel). La conquête de la transcendance menée par la civilisation industrielle avancée est bien la conquête du Sujet, celle de la singularité menaçante pour les intérêts particuliers tapis dans la promotion des univers virtuels.
Eprouvant plusieurs mois d'immersion dans Second Life - la plus large hallucination consensuelle actuellement développée (près de 6 millions d'avatars) - et en faisant état des recherches en matière d'interfaces développées pour les jeux vidéos immersifs, mon intervention propose trois approches distinctes de la notion de Singularité.
1° L'analyse s'articulera en premier lieu autour des notions de Sujet et de suprématie dans les mondes virtuels sous l'éclairage des théories d'Herbert Marcuse sur la rationalité technologique.
2° En second lieu, le couple de la subjectivité et de la synthèse me permettra un examen critique des interfaces, neuronales et kinesthésiques, développées pour les jeux virtuels immersifs et les environnements partagés.
3° La Singularité sera enfin envisagée comme idéologie dans le domaine de l'Intelligence Artificielle avancée.
Abordé dans l'ensemble des trois chapitres de l'analyse, le thème de la collection sera le révélateur d'une culture post-technologique où une vision machiniste du monde et de ses sujets colonise un imaginaire de l'immatériel qui se réifie dangereusement.
Ce n'est qu'à la condition de se désolidariser d'une idéologie mécaniste et procédurale, qui ne projette que la "forme universelle de la culture matérielle", que le développement des mondes virtuels déploiera ses potentiels multidimensionnels.
le 7 juin de 17h30 à 19h30 à la Maison Suger, Jean Lambert, philosophe et anthropologue, au Centre d'études interdisciplinaires des faits religieux, Cnrs-Ehess, 10 rue M. le Prince, Paris 6°, auteur de "Le Dieu distribué, une anthropologie comparée des monothéismes", coll. Patrimoines, éd. du Cerf, 1995.nous propose une réflexion autour du thème "Le singulier système des monothéismes